indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏能具有一定的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……在这里我还是要代表我们整个团队向GWB与PlayStation表示由衷的感谢!”……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/steam/game/681730
墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/game/tiny-lands
你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D 环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
在没有过多预热的情况下,游戏成为了爆款,一度制霸 App Store 免费榜,跻身热搜榜高位,并引起了朋友圈的刷屏……我们定的目标是一定要家国之光这些插图做好,这是游戏很核心的内容。……另外,做这类功能游戏,因为要承载功能性,往往参考很少,会逼着我们去思考,去创新
indienova.com/groups/post/100592
并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity吗?
版本:Early Access
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